約 2,181,237 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1091.html
零刀(フロストバイト) 5D 2D 6D JD 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/496.html
主な変更点 ○基本性能 カルル君が恐ろしく打たれ弱くなった(体力6500) カルル君が恐ろしくのろくなった。ジャンプで相手を飛び越えることすらできない。 5C、3C、空中2Cと、人形のスピアで攻撃する技は全て5ヒットに。馬で蹴る技は単発のまま。なお空中2Cは通常と違い再ジャンプせず、そのまま真下に着地するように変更。 ○ドライブ技 姉さんが超強くなった。打撃・飛び道具問わず常時無限スーパーアーマー。 移動力増加。ものすごく速くなった。それに伴ってアニマも恐ろしいスピードに。 各種D攻撃の発生が超スピード化&硬直も減。2Dのみでループができる。 電池ほぼ無限。ただし技発動時の減りは存在。特に飛び道具(ヴォランテ)は1/4位減るので連発注意。 ○必殺技 フォーコのヒット数増加。 ヴォランテの弾が停滞せず即座に発射されるようになった上、スパークボルト並みの速さに。 ○DD 追憶のラプソディが25ヒットくらいする。オラオラ。 ねぇさんがまるで踊っているようだった・・・ -- 名無しさん (2010-02-24 15 21 40) ラプソディが凄い乱舞。どったんばったん。 -- 名無しさん (2010-03-06 13 33 20) ラプソディじゃなくスタープラチナでいいだろもう -- 名無しさん (2010-03-09 21 59 53) ゲネラルパウゼにかかる補正がおかしい。コンボに組み込んでもダメージが変わらないことが…。 -- 名無しさん (2010-03-12 01 01 03) ゲネラルパウゼはニコニコの紹介動画にある 2Dループからゲネラルパウゼへ -- 名無しさん (2010-03-12 01 38 33) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1282.html
加入条件 ギャラリーモードで購入(CS2 PSP版・3DS版) @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13500 各種移動速度向上後ろ歩きがモーションに対して移動速度が早くってムーンウォークっぽく 二段ジャンプすると自動でスワロームーンを発動する(発動中は空中をかなりの速さで動き回れる、普通にコマンドで出した場合も同様) 【技性能】 ドライブ(マジカルシンフォニー)ボタンを押すだけで強化版を装備できる、またレバーの組み合わせで任意に武器を選べるように。5D・・・・・ハンマー 6D・・・・・ライオン 3D・・・・・ミサイル 2D・・・・・爆弾 1D・・・・・ハリセン 4D・・・・・バット ドリームサリー攻撃で破壊されると爆発(攻撃判定あり)する。ダメージ1000。 ドラマティックサミーヒット効果が垂直吹き飛びに。浮きが高くなり、受身不能時間が増加し、追撃可能に。 マミサーキュラーエフェクト変化。空中発動可能に。弾属性無敵効果ありに。 フォーリンメロディ踏み付けが三連続で発生。 スワロームーン浮いていられる時間が延長。移動速度も速くなった。 新技(632146+B)キャラ後方から画面全体を覆う程のミサイルを発射。発生は早い。ガードプライマーを3つ削れる。 ミラクルジャンヌ強化技ではなく、画面上空から爆弾を大量に落とす技に。発生は遅いが、発動すれば発生保障がある? ギルティギア、ファウストの隕石に似ている。 キュアドットタイフーン最終段ヒット時、新技 ミラクルジャンヌと追撃が発生。ミラクルジャンヌ部分は連続ヒットしないが、強力な起き攻めが出来る。 えっと間違ってたらすみません ・空中でマミサがだせる ・マミサの時全身が軽く光ってるので無敵か全身に攻撃判定あり?(はっきりとは確認できてませんので要検証) ・空ダの距離が伸び、速度が上がった?(こちらも要検証) ・スワロムーンの持続時間が延びた ・二段目のジャンプはスワロになる(このことからJC→jcがJC→スワロになってしまいます) 私が確認できたのはこれぐらいでしょうか 誰か正確な情報待ってます -- (dal) 2011-04-01 23 24 50 って書いてたらwikiが更新されてました! 書いた方ありがとうございます! -- (dal) 2011-04-01 23 27 59 マミサーのヒット効果検証したけど通常版とかわりなかったので修正。 -- (名無しさん) 2011-04-02 14 12 56 どうやら632146Bの新技はガードプライムを3つ削る模様 編集できんので誰か頼んます -- (名無しさん) 2011-04-13 19 16 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/810.html
コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください ()内は省略可 各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れるとコンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要 FAQ * 基礎コンボ [(2A) B 3C カボチャorゲオルグ] 風を消費しない。起き攻め重視。 [(B) 6A B (hjc)JB JA JC (jc)JB JC Aロベ] 風を消費しない。もっぱら対空で使用するコンボだが、6Aには浮かせ効果があるので地上の相手も一応出来る。 [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ アイリス] 非常に簡単。{C+D 追加Cの基礎を覚える。覚えたらいらない。 [(2A*n) B C 追加C ダッシュB (jc)JB JC (jc)JB JC Aロベ] 全キャラ共通。一部キャラに{追加C Bロベが繋がらない相手もいる。だが、殆どのキャラは繋がるのでほぼいらないコンボ。 [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ ダッシュ6A アイリス (hj)JB JC (jc)JB JC Aロベ] 最も一般的な基本コンボ。風効率やダメージやゲージ回収率がバランス良く、よく使う。 [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ ダッシュB (hj)JB JA JC (jc)JB JC Aロベ] 避雷針温存。1コンボ中に避雷針を2つ設置出来る。 [(2A*n) B C+D 追加C ダッシュ3C カボチャorゲオルグ] 起き攻め重視。3Cが入らないキャラもいる。 基礎コンボ(画面端限定) [(2A*n) B C+D 追加C ゲオルグ ダッシュB Aロベ(ゲオルグヒット) 少し後ろに歩く C 追加C 3C カボチャ] 端基本風効率やダメージやゲージ回収率がバランスよく、カボチャを併用した起き攻めができる。 リリーコンボ [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ ダッシュ6A リリー Aロベ(スカ) ダッシュ 3C アイリス 3C] リリーコンボの基本形リリーは本体と合わせて2本当てることができる。 Aロベが空中の相手に当たってしまう場合は、リリー前の6A拾いを低空ダッシュ JB JCに変更する。 [(2A*n) B C+D 追加C ゲオルグ ダッシュB Aロベ(ゲオルグヒット) ダッシュ B 6A リリー 後ろに歩く C(スカ) 追加C カボチャ 3Cゲオルグ] リリーコンボの画面端の基本形リリーは本体と合わせて2本当てることができる。 カボチャとゲオルグによる強力な起攻めができる。 削除。 -- (新管理人) 2010-12-02 15 22 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/697.html
概要 体力11800 DLC(ダウンロードコンテンツ)で追加配信された新キャラクター。 リス科の獣人で統制機構諜報部に所属している。 戦闘前は諜報部の上着を着ているが、戦闘時は上着を脱ぎ捨てて露出の高い服になる。 あまり関係はないが、DDやAH発動時にマコトのカットインが入る。 使用条件:ネットストアでPS3なら800円XBOX360なら560マイクロポイントで使用可能。購入と同時にアンリミテッド+追加カラーが解禁される。(PS3/XBOX360も同様) 購入時と同時に、追加曲「ALEXANDRITE」(アレキサンドライト)も手に入る。 キャラ性能解説 見た目そのままの近接タイプ。 技のリーチが短めなので、中距離から隙を見て近距離へ踏み込んでたたみ込むスタイルが基本となる。 ゲージ無し時の飛び道具としてブレイクショット(コメットキャノンの追加攻撃)はある。 出し方に工夫がいるが、崩しはかなり備わっている下段 2B.2C.3C.スターゲイザー 中段 6B.マーズチョッパー ガード技に「パリング」という独自の技(ガード方法)をもっている 必殺技のコメットキャノン、コロナアッパー、アステロイドビジョンには派生技があるが、ドライブを混ぜるパターンはタイミングが難しく、慣れないウチは扱うのがやや難しい。 現在[[通常技]]ヒット時にパリングを入力、キャンセルして技を繋げていく、通称「パリキャン」が存在する。 ただしパリキャンは少々シビアな入力を要求されるため、まずは基本的な動作・[[立ち回り]]を覚えてから習得していきましょう。 Ver 1.02で消失。 ドライブ技 「インパクト」はDボタンを押し続けて、特定タイミングで離すことでレベルが変化する、という特性を持つ。 インパクトのレベルは1,2,3の3つがあり、レベルが上がるたびにダメージが増える。 特性 ゲージの上に別途にインパクトゲージがあり、レベルはゲージ内に表記される。 基本ダメージは、 Lv1で約500 Lv2で約750 Lv3で約1000+スライドダウンの追加効果(空中ヒットでは吹き飛ばし?) となっている。ゲージのレベル域は上がるごとに狭くなり、シビアになる。 ゲージが3まで到達した後は再びゲージが下がりだす 通常D技はそのままDを押しっぱなしにすると不発となる インパクトは空中でも発動可能で、溜めてる間は尻尾がヘリコプターのように回転して空中で止まる。 ゲージがなくなればそのまま落下します。 長所 アステロイドビジョンはA.B.C版の3種類(A版は地上、B版は中空、C版は高空を移動)がある A版からの派生技はブレーキを掛けて急停止したり、下段/中段の打撃2択を迫るなど、相手を惑わしながら攻めることが出来る。 B,C版からは派生技は一つのもののバリアや通常技でキャンセル可能(ただし技の発生後すぐに派生及びキャンセルは不可) 操作こそ難しいものの、「パリキャン」をコンボに混ぜることで中央での火力の上昇、コンボをやめて崩す等の補正切りなどを狙える 低姿勢になる3Cにバリングにコロナアッパーと切り返しが充実している 6A、JAJA等対空面もそれなりに備わっている ディストーションドライブのビックバンスマッシュのLv3はリーチがかなり長く最低保障もありゲージがあれば立ち回りコンボに有用となる 弱点 「トリッキー」といえば聞こえは良いが、接近戦特化型なキャラとして仕上がっている。 中央だと現状では高い火力は出しにくく、ワンチャンスを物にする必要がある リーチが短いため、リーチが長いキャラや飛び道具持ちには立ち回りをしっかり考えないといけない つまり、リーチが短い、頼れる牽制技が少なめと、接近戦特化型キャラクターとなっている。 まとめ 有効な牽制に乏しく立ち回りは相手にペースを握られやすいが 近づけば崩しや火力は備わっているので見逃さずダメージを取りたい ダメージを与えるときは基本技のコンボにコロナアッパーを混ぜてダメージを追加したり、 突っ込んできた相手にアステロイドビジョンを合わせて相手を惑わせて崩していく必要がある。 DDもD入力の必殺技で、きちんとインパクトゲージを上げないとろくなダメージが出ない。 とくにバーティカルフレアは最低限のダメージ保障こそあるが、 リーチがとんでもなく短いので単発発動ではほとんど当てられない。 とりあえず一番簡単なのはコメットキャノンを当て、そこからバーティカルフレアを発動すれば当てられる。 アステロイドビジョンのダッシュとハイジャンプはわかりますが ジャンプと言う表記は微妙に違う気がします。 -- (名無しさん) 2010-08-07 21 01 04 編集をしたものですが なんだか中途半端な方向に編集されなおされてるんですが。 正しいことは正しいのでけれど 文章を簡略化しすぎて言葉足らずになってる気がします。 まぁ直す気もないのでこのままにしておきます。 ただ上のアステロイドビジョンの ジャンプ攻撃を中段の低空ダッシュだけは変えました。 さすがにジャンプ攻撃ではないので。 -- (名無しさん) 2010-08-07 21 16 05 DLC買ってないので何ともいえないけど、体力って確認できるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-10 11 30 21 トレモとかでダメージ確認すれば 分かると思いますが? -- (名無しさん) 2010-08-16 23 59 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1786.html
ドライブ 零刀(フロストバイト) ヒットさせると相手を凍結状態にさせる。凍結状態中の相手は地上だと立ち喰らい状態、空中だと空中喰らい状態になる 凍結状態から復帰するとニュートラルポーズに戻る。 技ごとに凍結回数が定められている。これはその技でコンボ中に何回凍らせられるかを表している。凍結回数を超えてD技を当てると相手が凍結状態にならず、受身不能時間が減少し、追撃できなくなる事態が発生するので注意。例.2D 5D(5Dで凍結しない)なお各種D技は1回、投げとゲージ消費技は2回以上となっている。 5D 手をかざすと同時に魔方陣から獅子の形をした氷の塊を呼び出してぶつける。発生はやや遅いが、リーチがやや長い。 相手との距離が遠い場合で5Cや2Cなどからキャンセルして出し、ヒットさせたらdcして択を迫るか、D霧槍でダメージアップを狙おう。 用途はコンボパーツ。 弾属性。ヒット時凍結効果。ゲージ消費技でのみ必殺技キャンセル可能。ダッシュキャンセル(dc)可能。 2D 斜め下に刀を突き刺し、少し離れた位置に先の尖った氷の柱を出現させる。突き刺している刀には攻撃判定は無く、氷の柱にのみ攻撃判定が存在する。キャラの目の前には攻撃判定が無いので中距離での牽制用。発生位置は前方3キャラ分くらい?柱自体の判定は上下に広く、ジャンプで避けようとする相手に引っ掛け易い。避けられると隙が大きい。 ヒットさせると受身不能時間が長いのでノーキャンダッシュ6Bなどで追撃可能。 用途は牽制。 弾属性。ヒット時凍結効果。ガード時ガードプライマーを1つ削る。ヒット・ガード時、引き寄せ効果。必殺技キャンセル不可。 6D 前から背を向け、斜め下を向きながら地面を踏みつけ、背後から無数の突起の付いた氷の塊を発生させる。発生がとても遅いが、ガードさせて有利。だが似たような技の6Bもあるのであまり使わない。ヒットさせた時の受身不能時間が長く、画面端でなら6Cからキャンセルして連続ヒットさせられる。 用途は固めとコンボパーツ。 弾属性。ヒット時凍結効果。必殺技キャンセル不可。 JD 刀を少しだけ抜き出して周囲に雪の結晶の形をした冷気を発生させる。発生はやや遅め。受身不能時間がやや長い。ヒットさせた後に目押しでC霧槍が繋がるほど。 キャラ周囲に攻撃判定が発生するので空中ダッシュなどで相手の上を通り抜ける瞬間に出す事でガード方向を錯乱させられる。 用途はコンボパーツ。 ヒット時凍結効果。必殺技キャンセル不可。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1149.html
ページ内目次 〆行動 中央小パン始動 画面端小パン始動 必殺技始動コメット始動 マーズチョッパー始動 スターゲイザー始動(50%使用) コロナ始動(50%使用) 特殊始動投げ始動 FC始動(要検証) 空中6Ach始動(要検証) 状況限定 〆行動 5CC>エリアルダメージ重視 シューティング3>コメット起き攻め重視 パーティカル シューティング3>(ディレイ)ビックバン(2Hit)>パーティカル殺しきれる時に 中央小パン始動 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>〆①214AC連打→ゲージ稼いである程度端に運べるため一番使われている〆 ②214ACB→起き攻めしやすい、展開が速いなど立ち回り重視 ③5D3→相手を一番端まで運べるパーツ。また端まで到達しなくてもダッシュ>AアステロAorBから表裏択が取れる 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>214ACA>2D3>2C>Bアロー>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>5D3>〆(テイガー、ハクメン限定) 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D2RC>ダッシュコメ>シューティング3>2C>Bアロー>2C>2D3>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>5D3>2C>シューティング>〆(50%使用)端から端へと運べるコンボ 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>インフィニットラッシュRC>2D3>2C>Bアロー>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>5D3>2C>シューティング>〆(50%使用)こちらも端から端へと運べるコンボ 2A>5B>6C>パーティカル2段止め>微ダッシュ>2D3>2C>Bアロー>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>5D3>〆(50%始動) 画面端小パン始動 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D3>2C>Bアロー>2C>2D3>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット>〆 必殺技始動 コメット始動 中央コメット>5CC>2D1>5CC>エリアル 中央やや端よりコメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端コメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル マーズチョッパー始動 中央マーズ>2D3>5CCor5B6A>エリアル 中央やや端よりマーズ>2D3>5CCor5B6A>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端マーズ(多少中央よりでも可)>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル スターゲイザー始動(50%使用) 中央ゲイザーRC>5CC>2D1>5CCor5B6A>エリアル 中央やや端よりゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端ゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル コロナ始動(50%使用) コロナ(RC) Bアロ (ダッシュ)コメット 2C 2Dレベル3 2C シューティング 5CC JC JB (jc) JC JB コロナ 特殊始動 投げ始動 6投げ>ビッグバン 端6投げ>6A>5D3>2C>Bアロー>2C>2D3>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット>〆 端6投げ>C>C(hjc)>B>C(jc)>C>C>623C>D 中央4投げ>2B>6A>2D3>5CCor5B6A>エリアル 端背負い4投げ>2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル 空投げ>2B>6A>2D3>5CCor5B6A>エリアル 端空投げ>2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル FC始動(要検証) 中央シューティングFC>5CC>2D3>5CC>2D1>5CC>2D1>5CCor5B6A>エリアル 端シューティングFC>5CC>2D3>JD3>5D3>2C>Bアロー>2C>コメット>6A>エリアル 中央コメットFC>5CC>2D3>5CC>2D1>5CC>2D1>5CCor5B6A>エリアル 端コメットFC>5CC>2D3>JD3>2C>Bアロー>シューティング>5D3>5CCor5B6A>エリアル 中央2CFC>Bアロー>ダッシュコメット>2C>2D3>シューティング>ダッシュ5B6A>エリアル 端2CFC>Bアロー>2C>シューティング>2C>コメット>2C>2D1>5CC>2D3>JD3>5D3>5CCor5B6A>エリアル 空中6Ach始動(要検証) 中央6Ach>Bアロー>ダッシュコメット>2C>2D3>5CCor5B6A>エリアル 端近中央6Ach>Bアロー>ダッシュコメット>2C>2D3(>2C?)>シューティング>5D>5CCor5B6A>エリアル 状況限定 2C>コメットキャノン>ブレイクショットLv3>ダッシュ>CC(jc)>エリアル ラピッド(Rapid) キャンセル(Cancel) の頭文字取ってRC -- (管理人) 2011-04-19 23 17 23 マコトを使って Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット のダッシュコメットが何回やっても青くなっちゃうんで 何かコツがありますか? -- (最近マコト使ってみた) 2011-05-03 11 55 47 5D3ってどうやるんですか? 5Dやった後に3? -- (お空) 2011-05-05 12 25 45 5DのLv3タメかと -- (名無し) 2011-05-05 18 04 02 スターゲイザーとかエリアル インフィニットラッシュの意味が分からないのですが… -- (名無しさん) 2011-05-21 18 10 46 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1384.html 技名 覚えてください -- (管理人) 2011-05-21 18 35 04 もう5D3はめんどくさいけど5DLv3でいいよ -- (名無しさん) 2011-05-29 15 42 10 技名質問したものです ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2011-06-02 19 03 22 エリアルって何ですか -- (名無しさん) 2011-11-20 12 47 02 ↑空中に浮いた相手に空中攻撃で追撃することです。 -- (名無しさん) 2011-11-20 13 27 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1775.html
MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 MISSION11 MISSION12 MISSION13 MISSION14 MISSION15 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター 霧槍=214(空中可) 裂氷=623C 吹雪=623 雪華塵=C連打 凍牙氷刃=632146C 氷翼月鳴=632146D MISSION3 5B>5C>5D(dc) ジン MISSION3 解説へ MISSION4 5B>5C>6C>氷翼月鳴 (ゲージ50消費) ジン MISSION4 解説へ MISSION5 5B>2B>5C>5D>D霧槍 (ゲージ25消費) ジン MISSION5 解説へ MISSION6 6C>2D>6C>C霧槍 ジン MISSION6 解説へ MISSION7 2B>5B>5C>6C>2D>5C>D霧槍>凍牙氷刃 (ゲージ75消費) ジン MISSION7 解説へ MISSION8 2C(jc)>JC(jc)>JC>JD>空中C霧槍 ジン MISSION8 解説へ MISSION9 6投げ>A霧槍(スカ)>5C>2C(jc)>JC(jc)>JC>空中B霧槍 ジン MISSION9 解説へ MISSION10 空中投げ>6C>D霧槍>6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>JC>空中B霧槍 (ゲージ25消費) ジン MISSION10 解説へ MISSION11 (画面端)6A(RC)>5C>6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>JC>J2C>JD>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION11 解説へ MISSION12 (画面端)J2C>5B>5C>6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>JC>J2C>JD>空中A霧槍>5C>氷翼月鳴>A吹雪 (ゲージ50消費) ジン MISSION12 解説へ MISSION13 2C(fc)>5C>2D>6B>雪華塵>5C>6C>B吹雪>氷翼月鳴×2 (ゲージ100消費) ジン MISSION13 解説へ MISSION14 (画面端)3C>A霧槍>5C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>2C(hjk)>JD>空中ダッシュ>J2C>JC>ダッシュ>5B>2B>5C>3C>氷翼月鳴×2>ダッシュ>裂氷 (ゲージ100消費) ジン MISSION14 解説へ MISSION15 (画面端)2C(fc)>6B>5C>6C>B吹雪>ダッシュ>6C>裂氷>5A>5C(hjk)>JC>空中A霧槍>5C(hjk)>J2C>JD>空中ダッシュ>J2C>JC>5C>3C>D霧槍>凍牙氷刃 (ゲージ75消費) ジン MISSION15 解説へ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1399.html
CS2みたいにコンポがつながらなくなったり、チャレモの内容変更など
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/389.html
通常技 A:小パン。連打可。相手しゃがみ状態でも当たるか不明、崩しのタイミングを変えるのに使える? 6A:斜め上を引っかく。2HIT、浮かせ技、jc可。対空に使える、相手を浮かせるためエリアルの始動に 2A:連打可能の下段技。 刻みに使ったり、固めたり JA:ねこパンチ。連打可能 空対空やコンボの繋ぎに B:膝蹴り。リーチは短いが強判定らしい、ガードさせて有利F取れるかも 6B:一回転してヒップアタック。中段、その後C系統に繋がる。ガードされてもリスクの少ない中段攻撃、発生は25F前後? 2B:いわゆるスライディング。下段。リーチの短いタオカカにとって、間合いをつめながら攻撃できる技は貴重。固めやコンボの繋ぎに重宝されそう JB:下方向へのキック。2HIT。発生遅め、下方向への判定が強い、めくり判定ある? C:前方を突く。溜め可。リーチの長い通常技、コンボの中継、置き牽制に? 6C:掌底。ヒット時壁バウンドを誘発、溜め可。通常技のなかで最もリーチが長く、壁バウンドを誘発させるためリターンも大きい。先端をあてるように振ったり、ガトリングから出して暴れつぶしに 3C:下段引っかき×2>足払いの3HIT技。下段×3、受身不可。足払い部のリーチが短くスカることが多く、間合い把握が大事 2C:ジョジョブレっぽい感じで引っかく。下段?溜め可。リーチが長くて使いやすい。 22C:低姿勢で上に爪を伸ばす。5,6ヒット。対空になる。 JC:横方向を引っかく。jc可、溜め可。判定が強く使い易い、jc可なのでエリアルの要になりそう R:挑発 シャドーボクシング。なぜか攻撃判定有り。補正120%。これからキャンセルで技を出すと威力1.2倍。主にキャンセルでヘキサエッジ。